Mobil Oyun · Kişisel Proje
Luxury Pawn Shop Simulator
Babadan kalan küçük bir rehinci dükkânını şehrin lüks eşya merkezine dönüştürdüğün, izometrik piksel art bir mobil tycoon oyunu. Tasarımından koduna kadar kendim geliştiriyorum.

Mobile Game · Personal Project
Luxury Pawn Shop Simulator
An isometric pixel art mobile tycoon game where you turn the small pawn shop you inherited from your father into the city's luxury goods hub. I design and build it myself, from the economy to the code.

// dönüşüm
Sefaletten zenginliğe
Miras dükkân: çatlak duvarlar, örümcek ağı, karton kutudan bir tezgâh.Pazarlık & yatırım: her kazanç dükkânı parça parça yeniliyor.Seviye 3: altın çerçeveli duvarlar, neon tabela; şehrin lüks eşya merkezi.
01Fikir
Sefaletten zenginliğe bir hikâye: babadan kalan, örümcek ağlı küçük bir dükkânla başlıyorsun. Her gün kapıdan giren müşteriler saat, mücevher ve antika getiriyor; neyin gerçek, neyin blöf olduğuna karar verip pazarlık ediyorsun. Kazandıkça dükkân büyüyor, eve koleksiyon kuruyor ve şehirde itibar kazanıyorsun.
02Oyun Döngüsü
- Pazarlık: müşterinin sabır çubuğu ve teklif kaydırıcısıyla; ikna hamleleri ve blöf yakalama
- Ekspertiz: kutu, kasa arkası ve seri numarasıyla ürünün orijinalliğini kontrol etme
- Hayatta kalma ekonomisi: mesai saatleri, düzenli faturalar, iflas riski ve rastgele krizler
- İlerleme: dükkân seviyeleri, evdeki koleksiyon, pasaj yatırımları ve harita
- Günlük içerik: Günün Kasası ve festivaller
03Ne Yaptım
- Unity ve C# ile oyun mantığı ve arayüz
- Oyun ekonomisi ve gelir modeli: uygulama içi satın alma (reklamsız sürüm, hız paketi) ve ödüllü reklam
- Unity Analytics ile ilk oturum akışını ve ekonomi dengesini ölçme
- Remote Config ile güncelleme yayınlamadan denge ayarı
- Çok dilli arayüz ve paylaşım kartları
- Mağaza hazırlığı: App Store ekran görüntüleri, bu sitede yayında olan gizlilik ve destek sayfaları
04Ekranlar






05Durum
Geliştirme sürüyor; App Store ve Google Play çıkışı için hazırlık aşamasında. Oyunun gizlilik politikası ve destek sayfası bu sitede yayında.
01The Idea
A rags-to-riches story: you start with a small, cobwebbed shop left by your father. Every day customers walk in with watches, jewellery and antiques; you decide what is real and what is a bluff, and you haggle. As you earn, the shop grows, you build a collection at home and gain a reputation in the city.
02Core Loop
- Haggling: a customer patience bar and an offer slider, with persuasion moves and bluff catching
- Appraisal: checking authenticity through the box, the case back and the serial number
- Survival economy: opening hours, regular bills, bankruptcy risk and random crises
- Progression: shop levels, a collection at home, arcade investments and a city map
- Daily content: the Daily Vault and festivals
03What I Built
- Game logic and UI in Unity and C#
- Economy and revenue model: in-app purchases (ad-free, speed pack) and rewarded ads
- Measuring first-session flow and economy balance with Unity Analytics
- Tuning balance without shipping an update via Remote Config
- Multilingual UI and share cards
- Store prep: App Store screenshots plus the privacy and support pages live on this site
04Screens






05Status
Development is ongoing and the game is being prepared for the App Store and Google Play. Its privacy policy and support page are live on this site.