Oyun · Pazarlama & Finans
Delete: E.A.D Core
Shaperon Works'ün ilk Steam oyunu. 1–4 oyunculu online co-op korku oyununun pazarlamasını, tanıtım videolarını ve finans tarafını yürütüyorum.

Game · Marketing & Finance
Delete: E.A.D Core
Shaperon Works' first Steam game. I run the marketing, the trailers and the finance side of this 1–4 player online co-op horror game.

01Oyun
2010'dan beri terk edilmiş bir yeraltı veri imha tesisinde geçen, 1–4 oyunculu online co-op hayatta kalma korku oyunu. Oyuncular veri disklerini bulup doğru sistemlerde imha ediyor; her oyuncunun kendine özgü bir yeteneği var.
- 1–4 oyunculu online co-op
- Steam Başarımları, Steam Cloud ve istatistik desteği
- 31 dilde arayüz ve altyazı
- Türkçe ve İngilizce tam seslendirme
02Rolüm
Ekip oyunu geliştirirken ben işin ticari tarafındayım:
- Steam mağaza sayfası: oyunun nasıl anlatılacağı, görseller ve sayfa metinleri
- Fragman ve tanıtım videoları: kurgu ve yayın planı
- Sosyal medya ve duyurular: içerik takvimi
- Finans: bütçe ve harcama planlaması
- Oyun testi: geliştirme sürecinde oyunu oynayıp ekibe geri bildirim vermek
03Yaklaşım
Steam'de bir oyunun çıkış günündeki görünürlüğü büyük ölçüde çıkıştan önce topladığı istek listesi (wishlist) sayısına bağlı. Bu yüzden mağaza sayfası, fragmanlar ve duyuru takvimi tek bir hedefe göre planlanıyor: çıkışa kadar istek listesini büyütmek.
04Durum
Geliştirme sürüyor, çıkış Q4 2026 için planlanıyor. Steam sayfası yayında; oyunu şimdiden istek listene ekleyebilirsin.
01The Game
A 1–4 player online co-op survival horror game set in an underground data-destruction facility abandoned since 2010. Players find data disks and destroy them in the right systems; each player has a unique ability.
- 1–4 player online co-op
- Steam Achievements, Steam Cloud and stats
- Interface and subtitles in 31 languages
- Full Turkish and English voice-over
02My Role
While the team builds the game, I handle the business side:
- Steam store page: how the game is pitched, the visuals and the copy
- Trailers: editing and the release plan
- Social media and announcements: the content calendar
- Finance: budget and spending plan
- Playtesting: playing builds during development and giving the team feedback
03Approach
On Steam, a game's visibility at launch depends heavily on how many wishlists it collects beforehand. So the store page, the trailers and the announcement calendar all serve one goal: growing the wishlist count until launch.
04Status
Development is ongoing, with launch planned for Q4 2026. The Steam page is live, so you can already add the game to your wishlist.